Blender 3D - Aula 7 = "Blender in Dojo! Mesa de Pinball"
1) Conceitos a serem abordados:
-primeira atividade em DOJO
2) Comandos mais utilizados:
3) Atividades e desafios:
Esta aula é composta de 2 atividades:
- 1) "Mesa de pinball via keyframes"
- 2) "Mesa de pinball via motor python"
3.1) Atividade 1 - "Mesa de pinball"
1) "Boliche"
- criar uma cena de simulação de colisões, em que uma bola desce por uma rampa e derruba objetos alinhados ou emplilhados.
- Experimentar alterações para causar o máximo de destruição.
No vídeo abaixo, exemplos registrados em aula do resultado esperado.
OBS.: Todas as secções abaixo (com excessão de "Download") são idênticas à aula anterior (Gangorra).
3.2) Atividade 3 - "Luz, Câmera e Render!"
Criar um vídeo da cena "Boliche" desenvolvida
(consultar conteúdo aula 1)
4) Setup inicial sugerido:
(consultar conteúdo da aula 1)
5) Dúvidas frequentes dos alunos:
semelhante a aula 1, consultar
6) Erros mais comuns:
semelhante a aula 1, consultar
7) Desafios propostos ao aluno:
- experimentar a cena para causar o máximo de destruiçao possível.
8) Desafios propostos ao professor:
- Revisar as sessões da aula anterior (gangorra)
- Realizar as atividades de aula e efetuar videos render.
- Reconhecer a sessão USER PREFERENCES: emulate numpad, zoom to mouse position, rotate around selection.
- Reconhecer a criação de num novo arquivo, salvar arquivo .blend, salvar uma imagem e um arquivo de vídeo de render.
- Pensar em um story telling relativo a construção de uma catapulta
- duplicate objetos.
9) Storytelling sugerido:
-
10) Download:
Segue .blend do exercício do Boliche.
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