quarta-feira, 21 de março de 2018

backup Atlassian Cloud = aula 7 - blnder in Dojo! mesa de pinbal

Blender 3D - Aula 7 = "Blender in Dojo! Mesa de Pinball"

1) Conceitos a serem abordados:


-primeira atividade em DOJO

2) Comandos mais utilizados:


3) Atividades e desafios:


Esta aula é composta de 2 atividades:
  • 1) "Mesa de pinball via keyframes"
  • 2) "Mesa de pinball via motor python"

3.1) Atividade 1 - "Mesa de pinball"

1) "Boliche" 
  • criar uma cena de simulação de colisões, em que uma bola desce por uma rampa e derruba objetos alinhados ou emplilhados.
  • Experimentar alterações para causar o máximo de destruição.
    No vídeo abaixo, exemplos registrados em aula do resultado esperado.
 FileEdit file FileEdit file




OBS.: Todas as secções abaixo (com excessão de "Download") são idênticas à aula anterior (Gangorra).

3.2) Atividade 3 - "Luz, Câmera e Render!"


Criar um vídeo da cena "Boliche" desenvolvida
(consultar conteúdo aula 1)

4) Setup inicial sugerido:


(consultar conteúdo da aula 1)

5) Dúvidas frequentes dos alunos:


semelhante a aula 1, consultar

6) Erros mais comuns:


semelhante a aula 1, consultar

7) Desafios propostos ao aluno:


  • experimentar a cena para causar o máximo de destruiçao possível.

8) Desafios propostos ao professor:


  • Revisar as sessões da aula anterior (gangorra)
  • Realizar as atividades de aula e efetuar videos render.
  • Reconhecer a sessão USER PREFERENCES: emulate numpad, zoom to mouse position, rotate around selection.
  • Reconhecer a criação de num novo arquivo, salvar arquivo .blend, salvar uma imagem e um arquivo de vídeo de render.
  • Pensar em um story telling relativo a construção de uma catapulta
  • duplicate objetos.

9) Storytelling sugerido:

-

10) Download:


Segue .blend do exercício do Boliche.


backup Atlassian Cloud aula 6 = arremessador senoidal

Blender 3D - Aula 6 = "Arremessador senoidal de Pinball"

1) Conceitos a serem abordados:


OBS.: Esta aula tem o objetivo de reforçar os mesmos conceitos da aula anterior.

Os conceitos 1 e 2 são necessários tanto para objetivos de #impressão3D quanto de #animação3D, quanto #simulaçãoDeColisões:
  • Conceito_1: As 3 tranformações básicas: (G,R,S; X,Y,Z);
  • Conceito_2: O Botão do meio do mouse: ZOOM, ORBIT e PAN = navegação pelo espaço tridimensional;
______________________________________________________________________________________________________________________
Os demais conceitos a rigor são do domínio apenas da #simulaçãoDeColisões e da #animação3D. Não estão diretamente relacionados à #impressão3D, porém são necessários para a realização das atividades propostas nas primeiras aulas,
que têm por objetivo reforçar os 3 comandos básicos de navegação e transformação.
  • Conceito_3: Duas formas de habilitar simulação de física: ativo e passivo;
  • Conceito_4:  Playback;
  • Conceito_5: Render image, render animation, luz e câmera;


2) Comandos mais utilizados:


Os mesmos comandos da Aula 1 (atividade da Gangorra)
  • #sin(frame)
  • #2+2*sin(2*frame)
  • 0.1+0.1*sin(0.1*frame)

3) Atividades e desafios:


Esta aula é composta de 2 atividades:
  • 1) "Boliche" - atividade central onde são exercitados os principais comandos e conceitos (navegação e transformações);
  • 2) "Luz, câmera, Render!" (video da boliche) - exportar um vídeo com a animação criada;

3.1) Atividade 1 - "Lançador Senoidal"

1) "Lançador Senoidal":
CONSULTAR CONTEÚDO DA AULA ANTERIOR "Corridinha de Suzannes" 
  • montagem da cena
  • aplicar PHISICS adequado (ACTIVE, PASSIVE ou PASSIVE com ANIMATED)
  • aplicar senoidal no cubo lançador
  • DICA: primeiro veja onde o objeto está caindo, depois posicione o alvo no lugar onde já vai dar certo ;D
 FileEdit file



OBS.: Todas as secções abaixo (com excessão de "Download") são idênticas à aula anterior (Gangorra).

3.2) Atividade 3 - "Luz, Câmera e Render!"


Criar um vídeo da cena "Boliche" desenvolvida
(consultar conteúdo aula 1)
OBS.: ideia legal do Luan para metralhadora: o dispenser é um torus esticado pra virar um tubo, e existe um plano animado indo e vindo para liberar as bolinhas!! (add video)
 FileEdit file
 FileEdit file
 FileEdit file
 FileEdit file

4) Setup inicial sugerido:


(consultar conteúdo da aula 1)

5) Dúvidas frequentes dos alunos:


semelhante a aula 1, consultar

6) Erros mais comuns:


semelhante a aula 1, consultar

7) Desafios propostos ao aluno:


  • METRALHADORA DE LANCADOR SENOIDAL! com uma rampa deixando cair mtas bolas!

8) Desafios propostos ao professor:


  • Revisar as sessões da aula anterior (gangorra)
  • Realizar as atividades de aula e efetuar videos render.
  • Reconhecer a sessão USER PREFERENCES: emulate numpad, zoom to mouse position, rotate around selection.
  • Reconhecer a criação de num novo arquivo, salvar arquivo .blend, salvar uma imagem e um arquivo de vídeo de render.
  • Pensar em um story telling relativo a construção de uma catapulta
  • duplicate objetos.

9) Storytelling sugerido:

-

10) Download:


Segue .blend do exercício do Arremessador senoidal de pinball.


Backup Atlassian Cloud aula 5 = motor Python

Blender 3D - Aula 5 = motor Python! "Corrida de Suzannes!"

1) Conceitos a serem abordados:


  • Inserção de expressões em python!
  • "frame" como motor, energia, variação do tempo!

2) Comandos mais utilizados:


  • #frame
  • #0.1*frame
  • #2*frame

3) Atividades e desafios:


Esta aula é composta de 3 atividades:
  • 1) Corrida de Suzannes
  • 2) Festa de chegada
  • 3) Render da cena!

3.1) Atividade 1 - "Corrida de Suzannes"

1) "Corrida de Suzennes" 
 FileEdit file
  • criar a montagem da cena
  • aplicar valores diferentes na direção X ou Y das Suzannes
  • por exemplo:
    • 0.1*frame => (médio)
    • 0.11frame => (vencedor)
    • 0.09*frame => (perdedor)
certificar-se de que está habilitado em FILE >> USER PREFERENCES >> FILE >> "Auto Run Python Scripts"
Nesta aba àa direita, podemos escolher uma transformação para inserir uma expressão:
OBS.: apenas na primeira vez usar # antes 
Para ajustar o código, dps que ele já está roxo, não é mais necessário inserir #:
Quaisquer dos 3 canais das 3 transformações podem receber, experimente:

DICA: clicando com o botão direito sobre algum canal, temos opçòes úteis, confira:




OBS.: Todas as secções abaixo (com excessão de "Download") são idênticas à aula anterior (Gangorra).

3.2) Atividade 3 - "Luz, Câmera e Render!"


Criar um vídeo da cena "Boliche" desenvolvida
(consultar conteúdo aula 1)

4) Setup inicial sugerido:


(consultar conteúdo da aula 1)

5) Dúvidas frequentes dos alunos:


semelhante a aula 1, consultar

6) Erros mais comuns:


semelhante a aula 1, consultar

7) Desafios propostos ao aluno:


  • METRALHADORA DE LANCADOR SENOIDAL! com uma rampa deixando cair mtas bolas!
  • esteira rolante 
  • marreta

8) Desafios propostos ao professor:


  • Revisar as sessões da aula anterior (gangorra)
  • Realizar as atividades de aula e efetuar videos render.
  • Reconhecer a sessão USER PREFERENCES: emulate numpad, zoom to mouse position, rotate around selection.
  • Reconhecer a criação de num novo arquivo, salvar arquivo .blend, salvar uma imagem e um arquivo de vídeo de render.
  • Pensar em um story telling relativo a construção de uma catapulta
  • duplicate objetos.

9) Storytelling sugerido:

-

10) Download:


Segue .blend do exercício do Arremessador senoidal de pinball.
desafio extra! rodeio seno+cosseno

extra_rodeioSenoCoss.blend